游戏策划简历 活动策划人事迹怎么写

大家好,关于游戏策划简历很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于活动策划人事迹怎么写的知识,希望对各位有所帮助!本文目录学习游戏美术可以从事哪些岗位怎么成为游戏策划活动策划人事迹怎么写如何进入游戏公司做策划我想做个游戏主策划,该选什么专业呢学习游戏美术可以从事哪些岗位游戏开发分为三个环节:策划,美术,程序游戏美术包括的岗位:游戏原画,UI界面,3D角色,3D场景,次世代角

大家好,关于游戏策划简历很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于活动策划人事迹怎么写的知识,希望对各位有所帮助!

本文目录

  1. 学习游戏美术可以从事哪些岗位
  2. 怎么成为游戏策划
  3. 活动策划人事迹怎么写
  4. 如何进入游戏公司做策划
  5. 我想做个游戏主策划,该选什么专业呢

学习游戏美术可以从事哪些岗位

游戏开发分为三个环节:策划,美术,程序游戏美术包括的岗位:游戏原画,UI界面,3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景,3D动作,游戏特效。学习游戏美术,可以从事以上的这些岗位,其中3D类岗位是公司需求量比较大的。如果你的美术基础比较弱,也可以去学习3D岗位。学好了可以给我们公司投递简历,祝你好运。

怎么成为游戏策划

其实,没那么多讲究,门槛也没想象的那么高,但是你要做好加班的准备,加班的准备,加班的准备!如果觉得能接受,那么就简单了!

1.找到目标公司

目前国内几大游戏公司无非是腾讯,网易和其他三种,前两个肯定门槛高点,但是福利也好点!

2.疯狂投简历

简单的说,其实一个职位,尤其是游戏行业,每天收到的office是无数个,你的很有可能被忽略掉,那么怎么写呢,不用写什么得过几等奖,什么参加了什么社团。主要写玩了多少年的游戏,对于手游端游有深刻的见解,且能够配合公司时间,可以接受加班!这条最重要!

3.定位

策划分为很多个,先要自己选择清楚,不要让人事去分配,不然你会发现,这并不是你想要的工作,

其实区别比较明显的也就两种,数值和功能,如果你不想每天对着数字,计算概率,那就去功能吧,当然功能里面也分任务,战斗等等,但是区别都不大!

进入这个行业真的不难,他不需要文凭,不需要技术,都是进去后现教,每个游戏需要用的工具都不一样,所以不存在掌握什么技术,唯一需要掌握的就是多学,不断吸收新的创作,其实就是玩其他游戏,别说什么自己有想法呀,你想太多,那是领导做的事!

活动策划人事迹怎么写

答,活动策划人的履历,就写自己策划执行过什么活动,是什么背景下,要达到什么目的而策划的,实际的执行结果如何,带来了什么效果,就好了。

如何进入游戏公司做策划

我大学学了A,我没学好,怕找不到工作。我大学就TMD玩游戏了,我喜欢游戏,我对游戏特别有研究。

我也试过自学做游戏,搞不定。

最后我发现有个工作,感觉是只要指挥别人怎么做就好了!太棒了!

是的我要做策划!

策划不应该是你什么都不会,玩游戏荒废人生以后唯一能做的工作。

一个非常简单的逻辑,一个游戏表面上由程序和美术构成,剩下策划做的事情,如果随便什么人玩了游戏就能做。

那一个玩了游戏的程序带着美术就做游戏了,要你何用?

举个游戏例子,坦克扛怪,DPS输出,奶治疗。当所有人都能磕血瓶的时候,你只能奶还有什么意义?

把这问题想清楚了,你再说我要做策划不迟。

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还回复我,你没仔细看,握草。

谢邀,如果你这简历到了我手里,你连这段回复都看不到,就拜拜了。

看在你邀我的份上,我再说详细一点好了。

你知不知道,你一路沿着面试官讨厌的方向走下去了。

被否定的时候千万不要急于辩解,特别是不要去试图说服面试官你没仔细看我简历,我简历说了我多么的多才多艺,上知天文下知地理。

我可以很负责任的告诉你,我仔细的看了你的描述,至少两遍。然后才得出了原答案的结论。

写文字是需要动脑子的,看你文字的人会产生什么心理,是你必须思考的问题,就凭你写的这描述,武断一点我就可以判断你所谓的玩游戏时进行的思考一文不值。

你写的拿一大段能力,对面试官来说,都没有你这段描述透露出的表达能力有实际意义。

另外你信不信你那一堆所谓不同程度的涉猎,面试官分分可以拿任意一个,问一个稍微深一点的问题糊你一脸?

任何不专业的爱好,不过是消磨时间的方式而已,拿出来应聘太容易被打脸,而且显得你对自己认识不清,自大。

另外无论你怎么说明自己是“带着脑子玩的游戏,我不是只能做策划,我热爱思考游戏为什么这样那样,所以我要做策划”。都空乏且毫无意义,除了浪费阅读者的时间,逃不掉你什么都不会的窘境。所以简历或者面试,千万不要说废话。

你只要想清楚,要做策划,你能给一个游戏带来什么?和你一样玩了很多游戏“涉猎广泛”的学生一抓一大把,为什么选你?

能思考只是区分植物和动物的区别而已,不要拿能思考这么基础的生物本能作为自己可以标榜的能力。

现在工具这么便捷,一个能跑的Unity小游戏能让你脱颖而出。真的,和你写描述一样,我只看你写描述的能力。而不在乎你描述的内容,面试官不会相信你舌绽莲花,嘴上说永远是最空洞的,至少先证明你有学习能力和动手能力。

至于写什么游戏分析之类的,我可以很负责任的告诉你,那是在策划这个年轻行当,发展历程中。不成熟的老人以不成熟的方式引导新人的锅,不要背。

讲真,一个门都没入的外行能分析出什么?

你的知识背景,根本就不足以支撑你拿出什么真的值得一看的游戏分析。而且很容易导致你对于自己的定位模糊不清,总觉得自己聪明绝顶,做游戏的策划都是垃圾,觉得自己应该指点方遒。

还有你被面试官讨厌,不光是因为你什么都不能做,懂吗,是因为你的动机。

“我喜欢游戏—我想自己设计游戏—我自学了unity—我做了一个很简单的小游戏—我知道一个大规模的游戏不是我自己能搞定的—我希望参与到一个更大规模的游戏开发中去”

同样什么都不会,自己拿Unity捣鼓了点玩意的人,上面的描述,机会绝对比你大很多很多。

你们干了同样的事情,但这才是积极向上的正确的思路和态度。

你那算什么?

我想做个游戏主策划,该选什么专业呢

首选:中国传媒大学-游戏系

其他选项:

独立游戏————学好编程,趁大学自己开发,参加一些gamejam。

叙事3A游戏————美院的动画、传媒、交互设计;出国。

氪金游戏————有学历就好,专业不限,大学多玩游戏,找一些实习。

目前国内有部分高校开了游戏设计专业,国外有这方面专业的学校比较多。但是我实际接触的策划学什么的都有,从文到理,从艺术到工科,还有客服转岗等等,主要是这个岗位也比较新。想在国内做策划的话,核心还是多玩游戏,而且是有目标的玩。

另外国内策划岗有很多细分岗位,文案,数值,系统,运营等等。文案的话一般文史哲专业,数值的话除了数学专业,理工类的都可以。系统策划主要看游戏经验和总结分析能力,运营的话个人接触的市场营销,传媒等专业出身的多。具体可以看心仪公司的招聘信息。大公司还会有美术策划等等更细分的岗位了,那就是需要在懂游戏的基础上对相应专业有更深的理解。

国外的游戏公司我不了解,但是对美术,编程等方向会有更高的要求,特别如果你想进主机游戏的大厂。

国内鹅厂,猪场,米忽悠等很多头部公司也在展露对主机游戏的兴趣,但是多半也在和国外厂商合作,对这个方向感兴趣的话要练好外语。

最推荐的还是多看看目标公司的招聘信息,在大学期间多攒实习。鹅厂招聘有很多公号(腾讯招聘,腾讯互娱招聘)有详尽的视频介绍相关岗位,还有HR和对应部门负责人介绍招聘偏好,可以多看看。另外看看你喜欢的游戏工作室在哪个城市,往那个城市考是不会错的,比如夸张点说你去了西藏大学,那你想找个相关实习刷履历可够呛。往北上广深成都杭州等城市去不会错的。

最后,最最重要,想进国内大厂,比起专业,先尽量考入头部211.985学校才是正经事。

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