电子游戏害人不浅,您是否同意?你怎么不说赌博害人不浅,没有基本的自控能力在哪里都是失败者,为什么有人赌博成瘾,有人可以克制,什么事都想推卸责任,不从自己身上找原因,不过是可怜人而已。玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子都别碰?这是一个时代的产业发展,不被人的意志左右,就和以前音乐、绘画、雕塑等艺术是一样的,以前人类放松靠音乐或者艺术,现在多了一个游戏。所谓玩物丧志,我认为就是过
电子游戏害人不浅,您是否同意?
你怎么不说赌博害人不浅,没有基本的自控能力在哪里都是失败者,为什么有人赌博成瘾,有人可以克制,什么事都想推卸责任,不从自己身上找原因,不过是可怜人而已。
玩游戏有哪些好处和坏处?哪些游戏最好一辈子都别碰?
这是一个时代的产业发展,不被人的意志左右,就和以前音乐、绘画、雕塑等艺术是一样的,以前人类放松靠音乐或者艺术,现在多了一个游戏。
所谓玩物丧志,我认为就是过去对于功名利禄比较单一的追求下的一个仇富名词。
或者就是用自己的理想绑架下一代理想的借口。
2019年四季度,我国国产电子游戏销售额高达480.8亿元,较2019年一季度增长30.8亿元。2020年一季度,受疫情影响,我国国产电子游戏销售额增幅扩大,增长至623.5亿元,较2019年四季度环比增长29.68%。
由此产生的设计研发、测试、视频、出版、竞技、会展、文化,甚至代练、盗版等相关产业链,已经成为未来经济发展的一大主流。
全球市场就更大了。
未来,它和影视的市场是差不多的。
就是一个娱乐休闲产业。
你总不能说做电影编剧是正经的,而做游戏编剧就是不务正业吧?!不都是一门手艺或才华么?
以魔兽、暗黑、仙剑为例,它们都编剧脚本动画啥的可不比一般的小说影视剧差,甚至是超越了大部分影视剧编剧作家的艺术成就。
而这些,都是从接触开始的,就算学舞蹈,音乐或者画画,也是从零开始投钱学习嘛,何况这玩意比学钢琴芭蕾舞雕塑啥的省钱多了。
对于普通老百姓而言,吃啥饭不是吃,一定要当官、当传统手艺人或者做传统生意么?
就算是上班,也可以找个游戏测试员的工作啊。
举一反三,学画画,以前可能是做传统的广告、绘画、舞台、装修、影视布景、环境艺术,现在又多了一门游戏的角色场景什么的。学营销的,也多了一门游戏的营销。学中文的,又多了一门游戏脚本啥的。就算开个网店,也可以做游戏带货或者周边啊,太多太多了。
不好么?!
人,如果是废人,你让他天天玩诗词歌赋也是个废人,无非就是找到一个到处喝花酒的理由,跟游戏没有关系。
而如果是个有想法肯上进的人,游戏可以让他有更多的可能性成为一个了不起的人。
多一道门,多一个可能性。
最后要说一点,做游戏行业要成功所需要的才华和能力,比很多行业更高,不仅需要高超的心理学水平,更需要超高的艺术水准。
不要以为很LOw,这是一个高水准的行业,不要被一些不良游戏商影响而错误的评估一个行业,各行各业都有不良的人,餐饮行业有用地沟油的,文化艺术有忽悠大家,就算是居委会也有害群之马。
所以,保持自己的思考能力,中立一点去看事情,就能够发现不一样的人生。
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